Les Design Patterns, ou modèles de conception, sont des solutions éprouvées à des problèmes récurrents de design ou de code. Utile au designer et au développeur, le design pattern améliore…
Un atelier de co-conception, ou co-création, est la mise en œuvre d’une méthode où l’utilisateur final d’un site web ou d’une application collabore de manière active à la conception. La…
“Ah… vous savez, ce ne sont que des applications de gestion. Vous voulez vraiment voir l’existant ? Je vous préviens, pour vous qui êtes dans l’ergonomie, ce n’est pas beau…
Au mois d’octobre dernier se tenait à Los Angeles une Keynote organisée par Adobe dans laquelle on pouvait découvrir bon nombre de nouveautés, dont le nouveau logiciel Comet (Project Comet)….
EuroIA 2013 : l’équipe Usaddict était là ! Chaque année, l’événement EuroIA rassemble de nombreux professionnels de l’ergonomie en Europe, autour de conférences sur les thèmes de l’Architecture de l’Information, l’Ergonomie des…
Certaines questions récurrentes se posent lors de la conception des formulaires : une seule colonne ou plusieurs ? Comment aligner les libellés et les champs de saisie ? Quelle taille…
Mardi a eu lieu la conférence UXD4startups, conférence dédiée au design d’expériences orienté startups. Vous nous avez suivi pendant la conférence sur Twitter (@usabilis et @usaddict), et voici notre compte-rendu…
L’équipe Usabilis n’a pas manqué l’EuroIA 2012(séminaire annuel sur l’architecture de l’information) à Rome. Nous vous livrons notre compte-rendu en trois parties : Partie 1 : Le rôle du designer…
Comme nous l’avions annoncé, l’équipe Usabilis s’est rendue à Rome ce week-end pour assister à l’EuroIA 2012. Après avoir dépouillé nos notes, nous vous présentons ici un compte rendu de…
Comme nous l’avions annoncé, l’équipe Usabilis s’est rendue à Rome ce week-end pour assister à l’EuroIA 2012. Après avoir dépouillé nos notes, nous vous présentons ici un compte rendu de…